很迷,非常的迷。
很茫然,茫然到摸不着脑袋。
宋沐现在就是这样一副状态,完完全全就是黑人问号脸:“妈了个蛋的,看来我真得去一趟五台山了,这可咋整啊?”
“要说我脸黑吧……嗯,这个称号还他妈挺牛逼,还能暴击!”
“但要说我脸白吧……我现在都还没摸到第一颗海洋之泪,简直就离谱,这我上哪说理去啊?啊?统子哥你出来来,来!”
一顿骂骂咧咧。
当然平心而论的情况下,宋沐感觉自己开的lv40这个称号还真不错,用起来那也绝对没毛病!
想想都刺激好么?
每获得10颗海洋之泪,则下一次开启特定容器必定暴击获得2~5颗不等的海洋之泪,那场面,想想都吓人,简直了!
但也是美中不足。
宋沐长吁短叹了半天,但也没多纠结,拿着单线任务完成卡开始刷安全箱任务。
对他而言,安全箱任务就等于是白嫖的9个格子,也就是稍微费点时间罢了,至于说难度么……简化过后则是几乎没有,属于是有手就行!
想想也是,
3x3系列任务最恶心的地方,不外乎是失败则重置这个机制,这种机制简直就是一坨屎,无论再怎么包装,这个机制也还是一坨屎。
宋沐来之前记得清清楚楚,
说好的什么3x3改版,提供更多的选择,实际上呢?实际上就是换了个好听的名头罢了,还是那一套东西!!
什么叫真正的开发多线,适配猛攻哥和菜逼鼠鼠?
那就应该是,猛攻哥走快速击杀路线,效率高,完成速度快,当然要求也苛刻,这的确可以迎合相当一大批高手的胃口,他们就喜欢挑战!
但同时,
为什么不开放一堆繁复复杂的任务,给菜逼鼠鼠们呢?
比如说金枪客和狙击精英这一类沙雕任务,高玩们打起来那自然是有手就行,但那些天生fps就菜逼的人怎么办?硬吃苦受难吗?
为什么不把用特定枪械击杀一名干员,改成用特定枪械击杀10个特殊兵种呢?10个太少?20个也行啊!
菜逼鼠鼠们永远不怕麻烦。
可惜……
当然诸如此类的一系列烦恼,宋沐完全体会不到,甚至可以说在他穿越到了这个三角洲世界之后,他就不知道烦恼为何物了。
烦啥呢?
3x3做不完?无所吊谓!哥们儿有64格超大安全箱!
击杀任务极其复杂,要求苛刻?
不慌